GUÍA · IDENTIFICADORES DE FIVEM

¿Qué es el identificador license de FiveM?

Cuando un jugador se conecta a un servidor de FiveM, el servidor puede ver varios identificadores asociados a esa conexión. Cada uno representa una cuenta o una plataforma distinta. Usados con cuidado, ayudan a relacionar registros históricos; ninguno es, por sí solo, una prueba de identidad infalible.

License, license2 y los demás tipos de identificadores

El valor license es uno de los principales identificadores de servidor para la relación con la licencia de Rockstar en una conexión de FiveM. Algunos jugadores también presentan license2. En la práctica, los dos valores pueden aparecer idénticos o distintos, así que un sistema de registros debe conservar ambos junto con su origen.

Un identificador fivem apunta a la cuenta de Cfx.re; discord, a la cuenta de Discord conectada, y steam, a la sesión de Steam. No des por hecho que cada tipo aparecerá en cada conexión: las cuentas que el jugador tenga vinculadas, el estado del cliente y la configuración del servidor influyen en el conjunto disponible.

  • license / license2 — relación con la licencia de Rockstar
  • fivem — relación con la cuenta de Cfx.re
  • discord — ID de usuario de Discord presentado con la conexión
  • steam — cuenta de Steam; puede faltar en algunos jugadores

Por qué los identificadores son más útiles que los nombres

Los nombres de personaje y los nombres de usuario de Discord cambian con facilidad. Un identificador puede ofrecer un vínculo más duradero por debajo de esos nombres visibles. Cuando la misma license aparece en un registro de baneo antiguo y en una conexión nueva, esa coincidencia es mucho más sólida que un nombre parecido.

Aun así, la frase “el identificador coincide” necesita contexto. Los equipos compartidos, las cuentas traspasadas, los datos de origen erróneos o un sistema de registro defectuoso pueden provocar errores. Lee en conjunto el origen, el momento y los demás rastros que coinciden.

Cómo usar un identificador en una consulta de jugadores

En una revisión para la whitelist o una apelación de baneo, verifica primero el tipo de valor: license:, discord: y fivem: se refieren a campos distintos. Busca el valor completo en una herramienta de moderación de acceso restringido y luego compara las cuentas de Discord y los registros de baneo que devuelve.

No pegues identificadores en bruto en canales públicos ni en capturas de pantalla. Normalmente, los moderadores necesitan el tipo de coincidencia y la solidez de la evidencia. Los datos personales, como las direcciones IP, deben quedar fuera de los resultados de consulta habituales.

Su papel en la detección de cuentas alternativas

Si dos cuentas de Discord presentan el mismo identificador fiable de FiveM en momentos distintos, es una señal de vínculo sólida. Que se repitan varios identificadores firmes aumenta la confianza. Las señales débiles, como los nombres, los avatares y los servidores en común, pueden ayudar a explicar un grafo, pero no deberían formar el clúster por sí solas.

Argos indica el tipo de evidencia que hay detrás de cada resultado de cuentas vinculadas. Así, un moderador puede ver si el vínculo vino de una license, de una membresía o de una señal de nombre, en lugar de aceptar sin más una etiqueta de “alt encontrada” que no explica nada.

Proteger un servidor activo

Una consulta manual sirve para revisar el historial. Argos Guard compara con el archivo el conjunto de identificadores que se presenta durante la conexión. Cuando la evidencia firme supera el umbral que hayas configurado, puede enviar una alerta a Discord, expulsar al jugador o rechazar la conexión. Un parecido basado solo en el nombre no alcanza el umbral predeterminado de sanción automática.

La diferencia entre license y license2

Según la tabla de identificadores de Cfx.re, ambas son licencias de Rockstar Online Services: vienen de la misma fuente. La diferencia está en qué jugadores las presentan: license2 es la licencia ROS de los jugadores que usan Steam, y la propia nota de la documentación oficial dice que **puede tener el mismo valor que `license`**.

La consecuencia práctica: no trates license2 como “otra cuenta” ni como “una segunda licencia”. En algunas conexiones las dos son idénticas; en otras solo llega una. Por eso no las uses indistintamente al relacionar un registro, ni interpretes una conexión que solo trae license2 como “sin license”. Argos guarda ambas en columnas separadas e indica cuál produjo la coincidencia.

Cuándo cambia una license y cuándo no

Aquí es donde los dueños de servidores se equivocan con más frecuencia: una license no es una etiqueta que el jugador pueda cambiar a su antojo, sino que está ligada a una cuenta del juego. Un jugador puede cambiar su nombre visible, su cuenta de Discord y su personaje; la license sigue siendo la misma. Precisamente por eso es posible la evasión de baneos: una cuenta nueva genera una license nueva, pero el rastro de la cuenta anterior no se borra.

Aun así, “no cambia” no es lo mismo que “identidad infalible”. Un equipo compartido, una cuenta traspasada o una conexión inusual pueden hacer que la misma license aparezca en un jugador inesperado. Por eso una sola coincidencia de identificador no basta para decidir; la antigüedad de la cuenta, el historial de membresías y los demás identificadores se leen en conjunto.

La confirmación más sólida es que varios identificadores firmes apunten a las mismas cuentas: la misma license, el mismo Steam, el mismo ID de Discord. Cuando esos tres coinciden, el vínculo alcanza el nivel de evidencia.

Los identificadores de Steam no están garantizados

No todos los jugadores llevan todos los tipos de identificador, y Steam es el que más falla en la práctica. Cfx.re ha declarado que “ya no puede garantizar que FiveM vaya a poder ofrecer la integración con Steam, incluidos los identificadores”, porque esa integración depende de soluciones alternativas y no de un AppID oficial de Steam.

La consecuencia es concreta, y es justo donde más se equivocan los servidores: un manejador del evento de conexión que bloquee a los jugadores que llegan sin identificador steam rechazará a jugadores legítimos que simplemente no tenían Steam abierto. La propia recomendación de Cfx.re en ese anuncio fue quitar la comprobación que bloqueaba por Steam de los recursos que la tenían.

Así que busca coincidencias por identificadores cuando los haya, y lee un identificador steam ausente como “no informado”, nunca como “sospechoso”. La documentación de Cfx.re presenta la lista como lo que devuelve GetPlayerIdentifiers, no como una garantía para cada conexión; por eso, una política que rechace ante cualquier campo ausente rechazará a jugadores reales.

Preguntas frecuentes

¿La license y el identificador fivem de FiveM son lo mismo?

No. license representa una relación con la licencia de Rockstar; fivem representa una relación con una cuenta de Cfx.re. Ambos pueden aparecer en una misma conexión.

¿Qué es el identificador license de FiveM?

Es el valor de la licencia de Rockstar Online Services que el cliente de FiveM comunica al servidor, con el formato license:<hex>. Identifica una relación con una licencia del juego, no una cuenta de Discord. El servidor lo lee de GetPlayerIdentifiers o de su propio registro de conexión.

¿Cómo encuentro una license de FiveM?

No en el equipo del jugador: el valor no se guarda ahí de forma legible y no existe ninguna pantalla donde un jugador pueda verlo. Aparece en el lado del servidor: en la salida de GetPlayerIdentifiers o en la línea del registro de conexión de ese jugador. Con ese valor puedes consultar un archivo de registros.

¿Por qué un jugador no tiene identificador steam?

Porque la integración con Steam no se puede garantizar. Cfx.re ha dicho que es posible que no pueda ofrecer la integración con Steam, incluidos los identificadores, ya que depende de soluciones alternativas y no de un AppID oficial; por eso, una conexión sin Steam abierto no comunica ningún identificador steam. Tómalo como “no informado”, no como una señal de alarma.

¿license2 es siempre igual a license?

No. La documentación de Cfx.re indica que license2 es la licencia ROS de quienes usan Steam y que puede tener el mismo valor que license. A veces las dos son idénticas; a veces solo llega una de ellas. Argos guarda ambas por separado e indica cuál produjo una coincidencia.

¿Todos los jugadores tienen un identificador de Discord?

No. No está garantizado que cada tipo de identificador aparezca en cada conexión. Los sistemas deben tratar por separado cada tipo disponible.

¿Puede cambiar un identificador license?

Es más duradero que un nombre de usuario, pero no debe tratarse como un ID personal inmutable e infalible. La cuenta, el dispositivo y el contexto en que se recogió siguen importando.

¿Debo publicar los identificadores de los jugadores?

No. Guarda los valores completos dentro de herramientas de moderación de acceso restringido. En un informe general, normalmente bastan el tipo, el valor enmascarado y la justificación de la evidencia.

¿Cómo se obtiene una license de FiveM?

No la generas tú: el cliente de FiveM comunica el valor al servidor cuando un jugador se conecta. El dueño del servidor la lee en su propia consola (`GetPlayerIdentifiers`) o en los registros de conexión. No existe ninguna pantalla en el cliente donde un jugador pueda ver su propia license: el valor no se guarda en el equipo.

¿Con quién puedo compartir el valor de una license?

Solo con tu equipo de moderación autorizado, y solo cuando haga falta. No pongas un valor completo en un canal público, una captura de pantalla ni un informe abierto: un identificador parece no significar nada por sí solo, pero, combinado con otros registros, puede permitir identificar a una persona. En un informe general bastan el tipo y el valor enmascarado.